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Converted by Falcon Hive

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Durante vários anos, a Square-Enix habituou-nos ao nome Final Fantasy Agito XIII, um dos jogos da série Fabula Nova Crystallis, destinado à PSP.

Durante a última apresentação japonesa da companhia onde foi inclusive revelado que Final Fantasy XIII-2 é uma realidade, foi também confirmado que Final Fantasy Agito XIII mudou o seu nome para Final Fantasy Type 0.

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e depois de um longo tempo a Famitsu soltou screenshots fresquinhas do jogo, inclusive o “pôster” com Machina e Rem.

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E é claro que o trailer em HD já está disponível também. Não deixem de conferir. O clima de guerra e o sangue (yeah, sangue!) estão muito bem representados, diga-se de passagem.Type-0 sai no meio do ano no Japão apenas no PSP. O lançamento ocidental ainda não foi mencionado.


veja mais algumas fotos:

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Fonte: Gamus

A Electronic Arts anunciou que o game de corrida "Shift2: Unleashed", sequência do título "Need for Speed: Shift", lançado em setembro de 2009, chega às lojas norte-americanas no dia 29 de março. De acordo com o estúdio Slightly Mad, que desenvolve o título, o simulador será "a mais autêntica experiência de automobilismo", competindo com séries de peso como "Gran Turismo", do PlayStation 3, e "Forza Motorsport", do Xbox 360. Com um novo motor gráfico, o game tenta trazer uma experiência mais realista para os fãs de corrida, permitindo personalizar os veículos e participar de diversos estilos de competição. O fã do gênero poderá ajustar e personalizar detalhes de pneus, suspensão, freios e motores, por exemplo, e dirigir utilizando uma nova visão do capacete, que aumenta a imersão dos pilotos virtuais.
O sistema de Autolog, uma rede social que permite competir com amigos na busca do menor tempo e que foi introduzido em "Need for Speed: Hot Pursuit", estará presente no simulador. Uma versão de colecionador também será lançada, trazendo carros adicionais como Nissan Silvia spec.R Aero (S15), Alfa Romeo Giulietta QV e o Lamborghini Murciélago LP640.
O game também terá uma versão limitada que dará aos compradores acesso a três carros exclusivos, que poderão ser usados no jogo.Os carros são o Lamborghini Murcielago LP640, Nissan Silva Spec R Aero (S15) e Alfa Romeo Giulietta QV. Além dos carros, haverá eventos exclusivos para a edição especial, ao todo 40 eventos para o modo carreira. Um desses eventos, conforme a EA informa são, por exemplo, podermos correr com carros antigos contra os novos da mesma série.Também será possível correr de noite e competir online através da rede Need for Speed Autolog. Não é nem preciso mencionar que os desenvolvedores prometeram melhorias nos gráficos em relação ao primeiro SHIFT, tornando a simulação ainda mais realista. Shift2: Unleashed chega ao PC, Playstation 3 e Xbox 360 no dia 29 de março.
Depois do sucesso mediano de The Witcher era inevitável que uma sequência viesse dar continuidade ao jogo, e sendo assim, surge The Witcher 2: Assassins of Kings. O game continua o enredo do primeiro jogo e a produtora promete que The Witcher 2: Assassins of Kings será produzido em uma escala ainda maior que seu antecessor. Só para termos uma ideia do tamanho do jogo, é esperado cerca de 150 minutos somente nas cenas de transição. Mais uma vez entraremos na pele de Geralt, que agora busca as origens do assassino que tentou matar o rei no primeiro episódio, porém durante sua jornada ele vai encontrar vários grupos de assassinos, que podem ou não estar envolvidos nessa tentativa de homicídio.











Como em outros jogos da série, suas ações vão tendo peso durante todo o jogo e para isso The Witcher 2: Assassins of Kings conta com 16 finais possíveis.
A produtora também afirma que o jogo terá no total apenas 4 telas de loadings e também foi decretado o fim das missões paralelas, que no primeiro game não acrescentou nada ao enredo principal, sendo assim todas as missões terão seu foco na história de The Witcher 2: Assassins of Kings.
A CD Projekt RED confirmou a data de lançamento para The Witcher 2: Assassins of Kings. O jogo chega às lojas no dia 17 de maio de 2011, exclusivamente para PC.
aki algumas prints do jogo:




Desde os primeiros jogos de Harry Potter que a EA tem sido a responsável por nos trazer o mundo mágico até os consoles ou PC. A evolução nos games de Harry Potter é bem visível ao longo dos anos em vários aspectos, sendo ainda possível verificar que o estilo de jogo também muda consoante o ambiente da história. Tal como nos primeiros filmes, os jogos iniciais privilegiavam a exploração do mapa e tinham pouco espaço para lutas ou duelos. Em Harry Potter and the Philosofal Stone, como era o primeiro jogo, ação era quase inexistente, sendo quase um jogo de plataformas. As várias missões baseavam-se em chegar a um certo local e as poucas oportunidades de combater era contra gnomos ou contra os bosses. O momento de mudar nestes jogos, aconteceu logo em Harry Potter and the Deathly Allows parte 1, aproveitando os duelos entre os alunos para introduzir os primórdios dos combates atuais. Hoje em dia os jogos de Harry Potter já têm mais ação, sendo já quase shooters (de feitiços e encantamentos), estando assim de acordo com a realidade de Harry Potter.Os gráficos estão bem longe dos encontrados nos jogos de hoje em dia, percebe-se com facilidade quais são os personagens, nota-se as semelhanças deles mas ainda falta um longo trabalho para que estejam quase iguais. Por exemplo, o Ron Weasley tem “traços” de zombi, a Hermione Granger parece que toma esteroides e o Harry Potter parece ter-se descuidado na alimentação, ah e falta-lhe a cicatriz. As texturas do chão e dos objetos estão mal detalhadas, não apresentando os relevos necessários, mesmo com os gráficos no máximo a diferença é mínima. Contudo esta desvantagem nos gráficos acaba por ser compensada por alguns detalhes que acabam trazendo alguma sensação de realismo.
O vento é um fator que está bastante presente no jogo, podem se ver papéis voando, o cabelo e algumas peças de roupa se mover com o vento, e ainda árvores e arbustos a abanar. Assim tem-se um pouco a sensação que não estamos num mundo artificial e o fato das nuvens estarem em constante movimento apenas ajuda nesse aspecto. Um detalhe interessante é fato da tela ficar com gelo quando estamos próximos de Dementadores, o que faz todo o sentido se conhecermos as características destes monstros.
As vozes são as dos atores, os sons e a música são os mesmos dos filmes dando aos fãs alguma familiaridade com o jogo. Poderá ouvir os heróis e os vilões invocando os seus feitiços e ainda dialogando entre si, tal como no filme.Harry Potter and the Deathly Allows parte 1 não é um jogo muito complexo, temos um botão para fazer feitiços, um para apontar com mais precisão e outro para defender, mas se quiser ser mais perfeccionista pode usar os objetos para se esconder atrás deles. Quando estamos em níveis em que temos de usar a capa é que a jogabilidade não é tão boa, tal como referido anteriormente. Mesmo quando põem a capa em frente aos inimigos e se esconde em seguida, eles sabem onde está, apenas porque colocou a capa à frente deles. Caso não tenha prestado atenção e não saiba o que tem de fazer pode ainda invocar uma espécie de encantamento que te mostra o caminho a seguir e por isso acaba por nem ser muito complicado. O sistema que te permite mudar de feitiço é muito semelhante ao de Assassins Creed, pode alternar o feitiço rodando o botão do meio do mouse, ou pausando o jogo, permitindo escolher o feitiço com mais calma e sem que esteja sendo atingido enquanto isso.
As animações, essas não estão muito boas, mas conseguem cumprir em grande parte de acordo como a realidade Harry Potter. Numa apresentação mais sombria, contrastando com os primeiros jogos de Harry Potter, o jogo acaba estando mais uma vez de acordo com a evolução observada nos filmes e livros. Este aspecto acaba por aproximar os fãs de Harry Potter (filme e/ou livros) ao videogame o que o torna recomendado para esse público em específico. É possível que os gamers mais hardcore não se sintam muito à vontade neste jogo, ou mesmo os mais casuais podem já não estar tão atraídos pelos jogos de Harry Potter, pois neste momento o jogo se encontra num espaço não hardcore e não casual.


LANÇAMENTO – 2004
MIDIA – DVD - FORMATO - RAR
PADRÃO – NTSC - IDIOMA - INGLÊS
DESCRIÇÃO:
Vale a pena mencionar um ponto; anteriormente, em Megaman X7, tinha-se uma jogabilidade 3D, o que fez com que muitos fãs e revistas falassem tão mal do jogo tendo em conta a sua péssima adaptação ao motor 3D. O mesmo já não se pode dizer neste capítulo, que voltou às raízes. Aqui a jogabilidade é totalmente 2D, com cenários em 3D.
                                                                   Pontos positivos:


Muitas Inovações excelentes, gráficos muito bem modelados, ótima jogabilidade, e fases muito bem elaboradas, sem dúvida um dos melhores jogos da Série X
                                                                   Pontos Negativos:
Em alguns momentos do jogo como na Fase do Gigavolt Man-O-War o jogo fica meio lento.


Download:Megaman X8 Parte 01
Download:MegamanX8 Parte 02